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TODO项跟踪文档
本文档跟踪项目中所有TODO项的状态和优先级。
P0 - 关键功能(已完成)
✅ engine.rs:71 - 引擎运行循环
- 状态: 已完成
- 描述: 实现完整的引擎运行循环
- 完成时间: 2024
- 相关文件:
game_engine/src/core/engine/engine.rs
✅ game_loop_fixed.rs:2 - 固定时间步循环
- 状态: 已完成
- 描述: 实现确定性固定时间步长循环
- 完成时间: 2024
- 相关文件:
game_engine/src/core/engine/game_loop_fixed.rs
✅ renderer.rs:84 - egui渲染器
- 状态: 已完成
- 描述: 完成egui渲染器集成
- 完成时间: 2024
- 相关文件:
game_engine/src/core/engine/renderer.rs,game_engine/src/render/wgpu_utils.rs
P1 - 重要功能
✅ input_handler.rs:539 - 触摸输入
- 状态: 已完成
- 描述: 实现触摸输入处理
- 完成时间: 2024
- 相关文件:
game_engine/src/core/engine/input_handler.rs
✅ input_handler.rs:554 - 指针按钮
- 状态: 已完成
- 描述: 实现指针按钮处理
- 完成时间: 2024
- 相关文件:
game_engine/src/core/engine/input_handler.rs
✅ manager.rs:658 - 纹理计数
- 状态: 已完成
- 描述: 实现get_loaded_texture_count()方法
- 完成时间: 2024
- 相关文件:
game_engine/src/resources/manager.rs
⏳ renderer.rs:54 - 世界检查UI
- 状态: 待处理
- 优先级: P1
- 描述: 实现世界检查UI,用于编辑器调试
- 相关文件:
game_engine/src/core/engine/renderer.rs - 依赖: egui渲染器集成(已完成)
⏳ gpu_driven/mod.rs:403 - GPU缓冲区读取
- 状态: 待处理
- 优先级: P1
- 描述: 重新设计异步GPU缓冲区读取功能
- 相关文件:
game_engine/src/render/gpu_driven/mod.rs - 备注: 需要重新设计以避免阻塞主线程
⏳ wgpu_utils.rs:1734 - egui渲染生命周期
- 状态: 部分完成
- 优先级: P1
- 描述: 修复egui渲染器生命周期问题
- 相关文件:
game_engine/src/render/wgpu_utils.rs - 备注: 已在render_pbr中添加egui渲染,但主渲染路径仍需完善
⏳ tracing_metrics.rs:74 - metrics存储集成
- 状态: 待处理
- 优先级: P1
- 描述: 集成到metrics存储系统
- 相关文件:
game_engine/src/performance/tracing_metrics.rs
⏳ editor/mod.rs:86 - 渲染器创建
- 状态: 已完成
- 描述: 修复渲染器创建
- 完成时间: 2024
- 相关文件:
game_engine/src/editor/mod.rs
⏳ systems.rs:16 - 音频imports
- 状态: 待处理
- 优先级: P2
- 描述: 修复未使用的音频imports
- 相关文件:
game_engine/src/core/systems.rs
⏳ platform/winit.rs:53 - winit API修复
- 状态: 待处理
- 优先级: P1
- 描述: 修复winit API更新后的兼容性问题
- 相关文件:
game_engine/src/platform/winit.rs - 备注: 需要检查winit最新API并更新代码
统计
- 总计: 15个TODO项
- 已完成: 7个
- 进行中: 0个
- 待处理: 8个
优先级分布
- P0: 3个(全部完成)
- P1: 9个(4个完成,5个待处理)
- P2: 3个(0个完成,3个待处理)
更新日志
- 2024: 完成P0阶段所有TODO项
- 2024: 完成输入处理和资源统计TODO项
- 2024: 建立TODO跟踪文档