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游戏引擎架构文档

概述

本游戏引擎是一个高性能、跨平台的2D/3D游戏引擎使用Rust构建。引擎采用ECS实体组件系统架构遵循领域驱动设计DDD原则提供丰富的功能和可扩展性。

架构设计原则

1. 领域驱动设计DDD

引擎采用富领域模型Rich Domain Model设计

  • 聚合根Aggregate Roots: GameEntityScene
  • 领域对象: 包含业务逻辑的领域对象(如AnimationPlayer
  • 领域服务: 协调复杂业务场景的服务层
  • 值对象: 不可变的领域值(如EntityIdSceneId

2. 实体组件系统ECS

使用Bevy ECS进行游戏对象管理

  • 实体Entity: 游戏对象的唯一标识符
  • 组件Component: 实体的数据和状态
  • 系统System: 处理组件的逻辑
  • 资源Resource: 全局状态和配置

3. 分层架构

┌─────────────────────────────────────┐
│        应用层Application          │
│  - 游戏逻辑                          │
│  - 场景管理                          │
└─────────────────────────────────────┘
           │
┌─────────────────────────────────────┐
│        领域层Domain               │
│  - 聚合根GameEntity, Scene       │
│  - 领域服务AnimationService等     │
│  - 领域事件                           │
└─────────────────────────────────────┘
           │
┌─────────────────────────────────────┐
│        服务层Services             │
│  - RenderService                    │
│  - AudioService                     │
│  - NetworkService                   │
└─────────────────────────────────────┘
           │
┌─────────────────────────────────────┐
│        基础设施层Infrastructure   │
│  - 渲染wgpu                      │
│  - 物理Rapier                    │
│  - 音频rodio                     │
│  - 网络TCP/UDP                    │
└─────────────────────────────────────┘

核心模块

引擎核心core

  • engine: 主引擎循环和初始化
  • systems: ECS系统定义
  • resources: ECS资源定义
  • scheduler: 任务调度系统

领域层domain

  • entity: 游戏实体聚合根
  • scene: 场景聚合根
  • events: 领域事件系统
  • services: 领域服务

渲染系统render

  • wgpu_utils: wgpu渲染器封装
  • pbr: 基于物理的渲染
  • gpu_driven: GPU驱动渲染
  • postprocess: 后处理效果

物理系统physics

  • physics2d: 2D物理模拟
  • physics3d: 3D物理模拟
  • parallel: 并行物理计算

资源管理resources

  • manager: 资源加载和管理
  • coroutine_loader: 协程优化的加载器
  • atlas: 纹理图集管理

网络系统network

  • server: 服务器实现
  • synchronization: 状态同步
  • prediction: 客户端预测
  • parallel: 并行消息处理

性能优化

1. 并行处理

  • 动画系统: 使用rayon并行更新动画
  • 网络处理: 线程池并行处理消息
  • AI路径寻找: 并行路径计算

2. 内存优化

  • 对象池: 预定义的对象池减少分配
  • 碎片整理: 内存碎片监控和整理
  • Arena分配器: 用于临时分配

3. 渲染优化

  • GPU驱动渲染: 使用计算着色器进行剔除
  • 批处理: 合并draw call
  • 状态缓存: LRU缓存减少状态切换

扩展性

插件系统

引擎提供插件系统支持功能扩展:

  • EnginePlugin: 插件trait定义
  • 生命周期管理: 初始化、更新、清理
  • 依赖管理: 插件依赖解析
  • 热重载: 支持运行时插件重载

脚本系统

支持多种脚本语言:

  • Lua: 通过rquickjs支持
  • Python: 通过pyo3支持(可选)
  • WebAssembly: 通过wasmtime支持(可选)

跨平台支持

桌面平台

  • Windows、macOS、Linux
  • 使用winit进行窗口管理
  • 使用wgpu进行渲染

Web平台

  • WebAssembly支持
  • 使用wasm-bindgen进行绑定
  • WebGL/WebGPU渲染

移动平台

  • iOS、Android
  • 触摸输入支持
  • 移动设备优化

XR平台

  • OpenXR支持
  • VR/AR/MR应用
  • 手部追踪和空间锚点

数据流

渲染流程

ECS World
  ↓
提取组件Transform, Sprite, Camera等
  ↓
视锥剔除
  ↓
批处理构建
  ↓
GPU驱动渲染
  ↓
后处理
  ↓
显示

资源加载流程

资源请求
  ↓
异步加载队列
  ↓
后台线程解码
  ↓
GPU上传
  ↓
完成回调

网络同步流程

客户端输入
  ↓
客户端预测
  ↓
发送到服务器
  ↓
服务器权威验证
  ↓
状态同步
  ↓
延迟补偿

错误处理

引擎使用统一的错误处理系统:

  • EngineError: 统一错误类型
  • 错误恢复: 自动重试和降级
  • 错误监控: 错误统计和报告
  • 错误链: 上下文传播

详见错误处理指南

测试策略

单元测试

  • 核心模块单元测试
  • 领域对象测试
  • 服务层测试

集成测试

  • 场景加载测试
  • 事件系统测试
  • 资源加载测试

性能测试

  • 基准测试benchmarks
  • 性能回归测试
  • 负载测试

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