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waylib

简介

waylib 是一个 Wayland 合成器开发库,基于 qwlroots 开发,提供 Qt 风格的开发接口。其设计目标是与 QtQuick 深度结合,利用 QtQuick 的 Scene Graphics 模型,以简化窗口管理的复杂度。在 waylib 中,一个 QQuickWindow 上可以被附加一个或多个 Wayland Output一个 QQuickItem 上会附加一个对应的 Wanyland Surface可将其与 QtQuick 的图形组件混合使用,并且支持 QRHI只需要一份代码即可兼容 OpenGL 和 Vulkan。

使用 waylib 可以简单并高效的创建一个 Wayland 合成器,其在 wlroots 之上,提供了:

  • 基于 QtQuick 的渲染模型
  • 支持 Qt 事件模型
  • 会话管理系统(开发中)
  • 客户端/窗口组策略(开发中)
  • 窗口管理抽象(开发中)

基于以上功能,合成器开发者只需聚焦于窗口管理的业务需求,可以像实现一个普通的应用程序那样开发窗口合成器。

特性

  • 支持切换不同的显示后端DRM、Wayland、X11
  • 支持自定义输入后端,默认使用 libinput
  • 支持软硬件两种方式渲染光标
  • 支持 X Window 的光标文件格式和主题
  • 支持在无 dri 设备的环境中运行
  • 可与 Qt platform 插件系统共存
  • 提供 QML 组件

构建

步骤一:编译安装 wlroots 和 qwlroots

waylib 需要安装开发版本0.19)的 wlroots, 需要自行编译安装 Archlinux 用户可以安装 wlroots-0.19.。

qwlroot 目前推荐使用 submodule 提供的版本,当然也可以自行编译安装。 如果使用 submodule 的版本,注意以下 2 点:

  1. 下载源码时初始化子模块 git clone git@github.com:vioken/waylib.git --recursive
  2. 编译时使用添加一个 cmake 参数 "-DWITH_SUBMODULE_QWLROOTS=ON" 启用 submodule 的构建。

步骤二:安装其他依赖

Debian

# apt install pkg-config qt6-base-private-dev qt6-base-dev-tools qt6-declarative-private-dev wayland-protocols libpixman-1-dev

Archlinux

# pacman -Syu --noconfirm qt6-base qt6-declarative cmake pkgconfig pixman wayland-protocols ninja

NixOS

推荐使用 nix-direnv 管理依赖,也可以使用 nix develop 命令进入构建环境。

使用 nix build -v -L 可以完成打包构建。

步骤三:运行以下命令

cmake -B build -DWITH_SUBMODULE_QWLROOTS=ON
cmake --build build

贡献指南

此项目默认您已经拥有 Qtwlroots 库的使用经验,为了能更好的融合 Qt 和 wlrootswaylib 在接口风格上遵守Qt的相关规范在底层的设计理念上遵守 wlroots 的模块化设计,上层与 wlroots 无直接关联的部分则遵守Qt的封装+分层的设计。

在遵守 waylib 的设计理念和以下几类要求的前提下,您可以自由地向此项目提交任意的代码贡献。

编码风格

  • 在修改已有代码时,需遵守当前的代码风格
  • 新增代码:与 wlroots 密切相关的部分遵守 wlroots 的代码风格其它部分遵守Qt的代码风格https://wiki.qt.io/Qt_Coding_Style 此链接仅为参考实际请以Qt源码为准
  • 代码风格没有绝对的对与错,请顾全大局,而勿拘于小结

代码质量

  • 代码以简单明了、容易理解为优先
  • 无论是改动或新增代码,均需要在关键节点增加注释
  • 安全性 > 兼容性 > 可扩展性 >= 性能

提交规范

  • 提交步骤:
    1. 首先需要登录您的Github帐号fork此项目
    2. 在本地使用git clone拉取fork之后的项目
    3. 将新的提交使用git push推送到您的项目中
    4. 在Github上使用Pull Requese功能提交您的代码到上游项目、
  • commit信息规范与Qt项目保持一致统一使用英文。一定要准确描述出这个提交“做了什么”、“为什么要这样做”
  • 一个commit只做一件事情代码量改动越小的commit越容易被接受。对于较大的代码改动尽量拆分为多个代码提交满足git commit的原则为前提
  • 在提交代码之前请自行进行测试和代码Review在确认代码无误后再提交PR

未来计划

  • 支持 vulkan
  • 支持硬件叠加层Hardware Plane
  • 支持虚拟设备(远程屏幕投射,鼠标、键盘多设备共享)
  • 支持多端融合
  • 支持高刷新率120HZ
  • 支持屏幕可变刷新率